电玩的意义

佚名 2016-10-11

  前段时间发现了一款国产单机游戏幻的试玩demo,我第一反应还是挺惊喜的于是便下载并尝试了一下。
  首先从第一眼看到的画面开始,尽管使用了虚幻4的画面引擎,但实际效果并不如宣传片所演示的画质,有明显的缩水。在画面缩水的情况下优化却也不理想,游戏整体的流畅度很差,用着gtx970显卡运行这款游戏帧数却这么低,显然在优化上技术不过关。其次是游戏内容,对比制作人访谈中所说的要建立一个1:1的虚拟太阳系并能登陆各个星球来说在这个demo中能体验到只有基础的操作和早已烂大街的建造系统,同时不少设定都有些故意为难玩家的嫌疑。例如操作机器人从两人高的位置跳下直接就会结束游戏,此外你只有5分钟左右运动时间随后电量用尽结束游戏。总的来说这个试玩版表现出的东西太简陋,很难想象这个最终能实现制作人夸下海口的目标。
  关于太空探索这个题材其实失败的前作有很多,拿最近的来说今年年初一度被吹上天的无人深空,这个号称可以有2的64次方个星球可以探索的游戏,在正式发售没多久就遭受一片差评,理由很简单这个容量不大的游戏它所能给予的只有用有限的材质随机拼接出的星球,只是一些由程序自主生成的奇形怪状的动植物不能掩盖这些星球相同的本质,也不能掩盖游戏枯燥重复的玩法。幻的制作组如果不能填好自己挖下的坑,最终也就是如无人深空一样暴死的结局。
  实际上国内单机的生存环境并不好,能捣鼓单机的基本都是勇士。早些年盗版泛滥,这几年又是满目打着免费旗号的网游页游手游,因为大部分人仍然没有接受单机买断制的消费方式,哪怕其中不少人会花不少钱在免费游戏中购买付费道具和服务。国内的各种审查限制,没有各年龄分级的制度也让游戏制作束手束脚。除去环境问题,游戏制作者自身也有问题。游戏画面技术感觉落后有10年,还不如用2d来的好。最近还都要赶赶VR的潮流,讲道理VR这技术现在一点都不普及,不是卖噱头的VR装置本身就不便宜要支持其运作的主机配置价格也不菲。关键的游戏性却没有进步。作为一款游戏不好玩没代入感,剧情再好有什么用?这又不是电影也不是小说。拿仙剑奇侠传开刀电视剧一部接一部,而游戏新作一部烂过一部,只能学无良日厂弄个旧作合集卖个情怀,别人还要高清重置到你这炒冷饭连炒一炒都省了。
  当然国内是有佳作的,像武侠风格的雨血,游戏自身作为横版格斗游戏的素质很好,流畅的动作还有打击感给人爽快的感觉,水墨风格画面并不高大上却让人影响深刻,加上优秀的bgm不错的剧情做配合,让这部作品魅力十足。最近的失落城堡符石守护者也算小巧的良作。短期也许看不到属于我们自己的重量级作品,但哪怕是去年的年度游戏巫师3狂猎它的前两部也有很多问题,然而你就是能从游戏里的各种细节感觉到CD project那群波兰人的诚意。国内的制作者如果能在如何让游戏玩法更有趣更有新意上下功夫,拿出游戏人的热情,而不是用一些粗制滥造的东西来圈一波钱就走人。我相信如今鉴赏水平逐渐成熟的玩家会成为你们的支柱从而形成一个良心循环。                                                         
 
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